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Hier finden Sie Hinweise zu den drei Phasen einer Übung (Frage, Antwort, Lernen) die sich für jede Karte wiederholen, hier finden Sie Hinweise, wie Sie Karten bearbeiten, löschen oder zurücksetzen können. Sie erfahren auch, wie Sie Übungen durchführen können ohne den Bildschirm zu berühren: Sie brauchen nur die Hand, in der Sie ihren Handheld halten.
Das Kapitel ist in die folgenden Abschnitte aufgeteilt:
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Von jeder Karte einer Übung sehen Sie zunächst nur die Frage. Wenn Sie sie sehen, sollten Sie versuchen, sich an die Antwort zu erinnern. Wenn Sie glauben die Antwort zu wissen, oder wenn Ihnen zu der Frage nichts einfällt, ist es an der Zeit, den Knopf Antwort zeigen zu drücken. Die korrekte Antwort wird angezeigt, und Sie sind soeben in die Antwortphase eingetreten. |
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Wenn Sie die richtige Antwort sehen, vergleichen Sie sie mit der Antwort, an die Sie gedacht haben und tippen entsprechend Richtig oder Falsch. Diese Bewertung ist sehr viel einfacher als bei Tests:
Richtig (Perfekte Antwort)Geben Sie Ihre Bewertung durch tippen auf entweder den Richtig oder den Falsch-Knopf. Wenn Sie die Wertung revidieren möchten, tippen Sie auf den anderen Knopf. Um Ihnen einen "Tap" zu sparen, ist Falsch immer vorausgewählt. Alle Falsch-Karten tauchen wieder und wieder in den Übungen auf, bis Sie sie mit Richtig markieren. Wenn alle Karten mit Rcihtig bewertet wurden, ist die Übung beendet. |
Wenn Sie zu dieser Bewertung Hilfe benötigen, de-selektieren Sie ihre Wahl, indem Sie erneut auf den gewählten Knopf tippen und ein kleiner Knopf mit einem Fragezeichen erscheint. Tippen Sie darauf, um die Erklärung zur Bewertung zu sehen. |
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Wenn Ihre Antwort nicht perfekt war, sollten Sie die Karte jetzt nachlernen und versuchen, sie richtig zu verstehen. Machen Sie sich klar, wie die Antwort lautet, was sie bedeutet. Setzen Sie sie in einen Zusammenhang, bilden Sie z.B. einen Satz, in dem die Antwort in ihrer korrekten Bedeutung vorkommt. Diese Übung hilft dabei, das Wissen in Ihrem Gedächtnis zu fixieren. Beachten Sie: Wenn eine Antwort mit Falsch bewertet wurde, wird die Karte weiter hinten in die Übung einsortiert und taucht ein paar Fragen später wieder auf, sodass Sie eine weitere Chance zur Wiederholung bekommen. Wenn Sie sich die Frage noch einmal zeigen lassen wollen, können Sie die Karte umdrehen: drücken Sie hierfür den nach oben-Knopf auf Ihrem Handheld. Drücken Sie den Knopf noch einmal, um die Karte wieder zurückzudrehen. Wenn Sie den nach unten-Knopf drücken, gelangen Sie auf den Bildschirm Kartendetails. |
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Wenn Sie die korrekte Antwort gelernt haben, tippen Sie auf Nächste, die nächste Karte wird aufgerufen und Sie beginnen wieder mit Phase 1. |
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SuperMemo erlaubt Ihnen, Ihre Karten in den Übungen umzudrehen, d.h. statt der Frage wird Ihnen die Antwort vorgelegt und Sie müssen die zugehörige Frage wissen. Dieses Feature ist bei bestimmten Databases sehr nützlich, z.B. wenn Sie Vokabeln einer Fremdsprache lernen oder SuperMemo als Wörterbuch nutzen wollen. Um die umgekehrten Übungen in einer bestimmten Database zu nutzen, tippen Sie den "Menü"-Knopf links unten neben dem Grafitti-Feld und wählen Umkehren. Eine Dialogbox erscheint und bietet Ihnen die verfügbaren Alternativen zur Auswahl. |
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Übungen können sozusagen freihändig durchgeführt werden, ohne den Bildschirm zu berühren. Das ist ziemlich nützlich, wenn Sie z.B. unterwegs sind und eine Übung machen möchten. Sie halten Ihren Handheld in einer Hand und steuern die gesamte Prüfung über die sechs Hardware-Knöpfe. Um die Antwort anzuzeigen, können Sie entweder Knopf #2 oder Knopf #4 drücken. |
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Um ihre Antwort zu bewerten, können Sie entweder den Knopf #1 oder den Knopf #3 benutzen. Wiederholtes drücken der Knöpfe bewegt die Markierung fortlaufend von Falsch nach Richtig. Falsch ist voausgewählt, wenn Sie Ihr Antwort als Falsch bewerten wollen, brauchen Sie gar keinen Knpf zu drücken. |
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Um die nächste Karte zur Übung aufzurufen, drücken Sie Knopf #2 oder #4. |
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Enthält eine Karte mehr Text, als auf dem Bildschirm dargestellt werden kann, könen Sie die nach oben- und nach unten-Knöpfe zum scrollen benutzen. |
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Sie können den nach oben-Knopf einsetzen, um die Karte umzudrehen. Das ist besonders sinnvoll, wenn Sie im umgekehrten Modus arbeiten oder wenn Sie die Frage nocht einmal sehen möchten, nachdem die Antwort angezeigt wurde. |
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Der nach unten-Knopf ruft immer den Bildschirm Kartendetails auf. Wenn Sie Wert darauf legen, dass dieser Bildschirm immer angezeigt wird, bevor Sie zur nächsten Karte weitergehen, setzen Sie ein Häkchen in die Pop-up in Übungen-Box. |
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Wenn Sie Pop-up in Übungen markiert haben, sehen Sie die Kartendetails immer, bevor die nächste Karte angezeigt wird. Sie können dieses Fenster wieder schliessen, indem sie irgendeinen der Hardwareknöpfe drücken. Wenn Sie die vier Programm-Knöpfe wieder wie gewohnt benutzen wollen, müssen Sie zuerst das Programm verlassen, indem Sie auf den Launcher- oder den Menü-Knopf links neben dem Grafitti-Feld tippen. |
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Auch während einer Übung können Sie Karten beliebig bearbeiten, Sie können Karten umbenennen, löschen oder zurücksetzen, Sie können bestimmte Karten suchen und einiges mehr. Sie können dieselben Operationen durchführen, die Ihnen der Bildschirm Karten ansehen bietet. Detailliert sind diese Operationen im Kapitel Karten einsehen beschrieben. Wenn Sie eine Übung anhalten wollen, bevor sie beendet ist, tippen Sie auf das Home-Icon in der rechten unteren Ecke. Übungen können jederzeit unterbrochen werden, wobeidie Bewertung der aktuell angezeigten Karte nicht mehr gespeichert wird. Ein Tipp auf das Home-Icon schleisst die Übung sofort und bringt Sie zurück zum Hauptbildschirm Database Liste. |
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Wenn Sie ein externes Keyboard angeschlossen haben, können Sie natürlich auch damit durch die Übung navigieren. Unten ist eine Tabelle mit Kommandobeispielen dargestellt. Die Kommandos können allerdings bei unterschiedlichen Tastaturen, Treiberversionen und vorhandenen Tasten variieren, einige Kommandos funktionieren nicht auf allen Tastaturen.
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